„Sei ein User, geh‘ online – im E-Mail triffst du mich!“

2018-05-07T11:34:25+00:00 29. Juni 2017|Allgemein, Contentfactory, Materna TMT|

  Für unseren heutigen Beitrag MUSSTEN wir die Kategorie „Fundstück der Woche“ einführen!Die 90er Jahre waren nicht nur das Jahrzehnt der Boygroups, Tattooketten, Daunenjacken und DJ Bobo, sondern auch die Dekade, in der Internet, World Wide Web und E-Mail für Endverbraucher zunehmend interessant wurden. Und wie es mit neuen Entwicklungen so ist, treiben sie manchmal [...]

Wir stehen zusammen – #WithRefugees

2018-05-07T11:34:39+00:00 20. Juni 2017|Allgemein, Contentfactory, Materna TMT|

  Dem Aufruf der UNO-Flüchtlingshilfe, dem deutschen Partner des Flüchtlingshilfswerks der Vereinten Nationen (UNHCR), folgen wir gerne und machen heute, am Weltflüchtlingstag bei der Bloggerparade mit.Laut der UNO-Flüchtlingshilfe ist jeder 113. Mensch auf der Welt entweder asylsuchend, im eigenen Land vertrieben oder Flüchtling. In Deutschland kümmert sich das Bundesamt für Migration und Flüchtlinge darum, dass [...]

„Dabei sein“ ist nicht immer alles: Appell für durchdachtes E-Learning

2018-05-07T12:57:10+00:00 8. Juni 2017|Allgemein, Contentfactory, Materna TMT|

Denken Sie sich einmal kurz in Ihre Vergangenheit zurück und stellen sich vor, Sie würden wieder zur Schule gehen. Aber nicht einfach so, nein: Sie sind neu in einer Schule, haben Ihren ersten Schultag – und sind bereits zu spät dran. Die Wegbeschreibung, die Sie erhalten haben, hilft Ihnen leider kein Stück weiter.Irgendwann finden [...]

Auf zu neuen Ufern: Was kostet Virtual Reality für Unternehmen?

2018-05-07T12:57:31+00:00 1. Juni 2017|Allgemein, Contentfactory, Materna TMT|

Virtuelle Realität mag viele Vorteile haben, doch am Ende muss die Kosten-Nutzen-Rechnung stimmen. Wie viel Geld muss ein Unternehmen tatsächlich in die Hand nehmen, um VR in hoher Qualität anzubieten? Unser Experte der VR-Entwicklungsabteilung bei der Materna TMT, Stefan Sewenig, steht Rede und Antwort:Blog Materna TMT: Angenommen, ich möchte als Unternehmer Virtual Reality einführen: [...]